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在「四月望雨」中看到台灣語言的多樣性

發表日期: 2008-07-28, 點閱數: 7,311 , 加入收藏櫃

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拓展台灣數位典藏計畫 / 褚如君

 

  在聽聞百老匯歌舞劇《獅子王》即將在8月份與台灣觀眾見面的興奮之餘,腦海中不覺閃過了一個疑問,台灣最近努力拼觀光,不知是否有一齣能夠代表台灣的音樂劇?幸運的,我看了一部台灣的本土音樂劇 ─「四月望雨」,我還沒看到獅子王的熱力,但我先感受了台灣本土音樂劇的驕傲。

 

  「四月望雨」是臺灣知名的台語歌曲:《四季紅》、《月夜愁》、《望春風》、《雨夜花》四首曲子的合稱,代表「喜悅」、「哀愁」、「希望」、「破滅」的四種情調,表現台灣人的堅強與纖細,全劇除了這四首廣為台灣流唱的曲目也有新創作共27首劇曲,劇中運用了台語、日語、客語及華語四種語言表現,十分貼切地道出1930年代的歷史面貌與一個音樂家鄧雨賢的感人故事。鄧雨賢他以其所體認的文化,用音樂為台灣寫下了多首具代表性的歌曲,對身為一個音樂家他有其堅持的抱負與自我的要求,是一個充滿理想勇於追求的青年,他曾參加當時的综合文藝座談會發表他的創作理念:「藝術的角度不可自我侷限,應該要與大眾更緊密的結合在一起,完成他本來的使命」,他所創作的許多樂曲至今仍廣為流唱,每一首都深植人心,具有不可抹滅的歷史意義。四月望雨透過音樂劇中一幕幕場景、一首首動人曲調,讓人彷彿穿越了時空,帶我們來到五光十色的跳舞時代,體驗熱鬧繁華的大稻埕風情,當時的情感、當時的歷史,透過歌詞的傳唱,在俗白口語與古音漢字間尋找角色的特質和歷史的情境,是一齣以現代音樂劇的規格為主軸,以傳統與歷史為精神的藝術表現,在台灣舞台劇的發展上具有相當的里程碑意義。

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數位化技術於文化資產保存之程序初探

發表日期: 2008-07-14, 點閱數: 7,688 , 加入收藏櫃

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數位化技術於文化資產保存之程序初探

楊文斌 鄭鴻銘 游政憲 陳敏彬 陳昶良 閻亞寧

中國科技大學

{wunbin, hungmc, chyu, cmb, ccl, alexyen}@cute.edu.tw

 

 

摘要

  古蹟保存是目前重要之議題,目前數位化典藏的計畫中,多採取傳統且片段的建構方式,內容不完整且耗時。為了解決目前的瓶頸,本研究嘗試將逆向工程的技術導入數位化之過程,將可節省人工測繪的時間,且提升測量的精準度,其技術工具採用3D雷射掃描儀擷取點雲數位檔格式,並透過逆向工程軟體 Rapidform XOR2 快速處理點雲並建置實體3D模型,再由相關參數化軟體完整保留3D實體模型,建置數位資料進行編輯。在逆向工程方式的操作過程中,確實能有效減少人工量測與繪圖的時間,且在建置模型的過程中,以精準的尺寸在數位平台上完成建置數位模型的工作。

 

關鍵詞:文化資產、古蹟、數位化、3D雷射掃描儀、逆向工程

 

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網頁中的建築構築術:淡水古蹟數位典藏網頁設計

發表日期: 2008-07-14, 點閱數: 5,615 , 加入收藏櫃

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黃瑞茂 邱克豪淡江大學建築學系



摘要

 

  本文旨在介紹淡水古蹟博物館數位媒體網頁的實踐,由理論的觀點出發,探討古蹟建築於數位科技應用中以網頁為基礎呈現的理論與技術。理論範疇旨在嘗試理解古蹟以網路作為導覽介質時,相對實體接觸所衍生觀覽特性的差異性,內容包含構築呈現方式的迥異點、網頁架構內涵之作用對象探討及文字與圖像視覺閱讀的串結性。技術層面則回應理論需求相關軟體操作及整體網站架構呈現所應用之技術與敘事邏輯,內容包含設計敘事敘述、基礎網頁架構技術、資料庫查詢等。最後探討網路介面落實於真實使用,所誘發的網頁互動與社群凝聚的力量及後續發酵的效應,回應理論轉化實踐後所呈現的落差,爾後進行後續修補與改善的過程。

 

關鍵詞:古蹟保存、淡水古蹟、數位典藏、網頁、設計敘述

 

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使用者需求和知識作為核心價值的數位典藏品質管理

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 4,917 , 加入收藏櫃

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使用者需求和知識作為核心價值的數位典藏品質管理
意義:以台灣民間信仰鄉土文化電子書為例

國立自然科學博物館

means@mail.nmns.edu.tw

摘要

數位典藏國家型計畫的目的在促成國家社會文化資材的開發,進一步積極創造產能。就文化資材「典藏」的目的而言,藏品本身就是「知識」,而「知識」的價值在於對人類社會做貢獻,因此數位典藏的專業職能,貴在透過知識管理策略導向及資訊科技的應用,成為數位環境中要素中,「數位運用內容」的生產和提供者。

在評估數位典藏品質管理之時,我們可以確信,在現今數位環境中,數位典藏再造工程正是扮演知識管理的核心產能工作。儘管「品質」一詞的概念抽象、意義多元而模糊,在積極彰顯管理的功能開發特質下,重視使用者需求和典藏材知識內涵的呈現,應當是數位典藏品質管理特殊的社會意義。解析台灣民間信仰鄉土文化電子書計畫的規劃設計構想及產出結果,可以發現其在使用者需求和知識核心價值呈現立場上,充分體現這項意義。

 

關鍵詞:

資訊公用事業 知識管理 典藏管理 數位再造 台灣民間信仰 使用者導向

 

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數位典藏加值應用品質管理機制之建立–以「信仰.探索-台灣民間信仰數位典藏創意加值」為例

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 5,881 , 加入收藏櫃

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謝顒丞 國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系(所)教授兼系主任 t0308@mail.ntua.edu.tw

簡如國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系(所)專任助理 joan@ntua.edu.tw

陳宇芯 國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學所 研究生 winterbae@gmail.com

 

 

摘要

 

  走過資本與勞力密集的工業時代後,全世界已邁向知識密集的新局面,在這樣的潮流下,各國無不發展知識經濟以提升競爭優勢,我國政府也開始設法將內容、創意與科技結合,積極推動數位內容產業。臺灣數位典藏國家型科技計畫執行至今已邁入第五年,本研究發現就數位典藏加值應用部份,於每季甚或每年的管考資料中,仍以「數量」的數字作為衡量專案成功與否的思維,而忽略唯有良好嚴謹的專案品質管制過程與標準,才能提升數位典藏加值應用的品質與創造實質的經濟效益。有鑑於此,在探討數位典藏內容的品質管理議題時,本文希冀能以「信仰.探索-台灣民間信仰數位典藏加值創意」乙案發展與執行等品質管理過程,作為其它有意發展數位典藏加值創意領域的可供操作與參考的專案品質評估標準。

 

關鍵詞:數位典藏、加值應用、品質管理、全面品質管理



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水墨畫材頻譜式色彩複製之初步研究

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 3,519 , 加入收藏櫃

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水墨畫材頻譜式色彩複製之初步研究

徐明景 陳政宇 王昭雲

文化大學資訊傳播研究所

mjshyu@ faculty.pccu.edu.tw

 

摘要

 

  本研究藉由數位相機擷取傳統東方水墨畫材,同時使用多頻譜之假轉置模式與三激值之多項式模式來複製其原稿,兩種方式皆使用Macbeth ColorChecker與特製的繪製導表交叉做為訓練組及測試組之導表。多頻譜之假轉置模式以多光源兩次拍攝架構產生6個頻道之訊號,由假轉置計算導出轉換矩陣,並推估所測試的水墨畫色塊反射率並計算色差值。而三激值的模式以多項式形式推導色度轉換函數,並且運用色差值評估所測試的水墨畫色塊。

  結果顯示當訓練組包含繪製導表時,多頻譜方式之成果較優於三激值方式。當不包含繪製導表在訓練組時,多頻譜的方式並非皆優於三激值的方式。但只要包含繪製導表在訓練組內,皆會有較佳複製效果。換言之,以常見之Macbeth ColorChecker作為傳統水墨畫數位化時的校色導表,在色彩複製的成效上是可以再提升的。

 

關鍵詞:水墨畫複製、多頻譜複製、影像校正導表、色彩管理

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由數位資訊生命週期探討數位典藏工作流程之建立

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 6,938 , 加入收藏櫃

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由數位資訊生命週期探討數位典藏工作流程之建立

 

謝易耿 蔡順慈

世新大學資訊傳播學系

kurt75930@gmail.com shuntzu.tsai@gmail.com

 

 

 

摘要

 

影響數位典藏品質的原因很多,其中工作流程的建立,可使複雜工作採系統化步驟,並重視各階段的方法、功能、規格等,甚至朝向標準作業程序(SOP)的發展。使得系統建置減少因人而異的偏差,達到品質提升與成本降低的目標。

近年來國內外積極推展數位典藏,並為提升建置品質,已研定相關工作流程及作業規範。然而數位資訊生命週期為闡述資訊發展的系列過程,其概念可幫助數位典藏工作流程完整性的驗證。

本文以數位資訊生命週期為出發點,探討國內外數位典藏的建置流程,証實國際標準組織(ISO)所發佈的開放式典藏資訊系統(OAIS),以及國內外重要數位典藏計畫的工作流程,均有符合數位資訊生命週期的概念。

本研究結果,可提供研制數位典藏標準作業流程等參考。

 

關鍵詞數位典藏、工作流程、數位資訊生命週期、標準作業流程

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檔案比對--數位資料庫的鍊金術

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 3,435 , 加入收藏櫃

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檔案比對--數位資料庫的鍊金術

吳寶原、周海文

中華電子佛典協會

service@cbeta.org

 

摘要

從傳統紙本書庫到現代數位資料庫,因應承載媒體的轉換,作業觀念及方法也必須就數位特性而有所變通。本文敘述檔案比對技術協同相關工具程式,對於數位資料庫生產、維護、修訂、更新上的應用發展,以及檢查各類成果的正確性,提出一道生生不息、永續經營的秘方。

 

關鍵詞:CBETA、電子佛典、檔案比對、比對差異、差異頻次。

 


 1. 前言

筆者任職於中華電子佛典協會(以下簡稱CBETA)。1998年CBETA開始進行佛典數位化作業,2007年完成《大正藏》、《卍續藏》兩大藏經中不重複的漢傳佛教典籍,內容總字數超過一億五千萬字,且校對品質之精良深得學界肯定。

良好的數位資料庫至少要滿足三個條件:一是量要夠,二是質要精,三是檢索方便。前兩者是資料庫建構的基礎工程,數量關係到輸入,品質牽涉到校對。只有把這兩項基礎工程確實做好,資料庫的檢索才能顯出信度及效度的應用價值。

檔案比對是指對「同一份資料」兩個或兩個以上之電子檔的相互比對。網路上流傳的佛經電子檔,同一經文常有重複輸入的情形,我們在多方搜集後比對利用,以得到一個更好的電子版本,如此即可省卻重新輸入及多次人工校對的程序。這是CBETA在檔案比對技術上最原始的應用方式,之後在不斷的經驗累積下,檔案比對的觀念及方法逐漸廣泛運用在更多的作業環節。

 


 

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淺談數位典藏計畫之品質管理與改善

發表日期: 2008-07-11, 點閱數: 8,114 , 加入收藏櫃

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淺談數位典藏計畫之品質管理與改善

張志光

國立故宮博物院器物處

alanpop@npm.gov.tw

 

 

摘要

數位典藏國家型科技計畫的成果豐碩是無庸置疑。然而,由於計畫具「人文」與「科技」合作的獨特性與原創性,因此欠缺相似的計畫經驗與成功典範可供參考,在計畫成果之使用者與品質相關議題的討論,無法像一般純粹商業、工程或科技性質的專案計畫,有較為明確且固定的專案對象、產出物使用模式以及品質要求。本文參考專案管理學會(PMI)的專案管理知識體指南(PMBOK Guide),審視數典計畫的品質管理問題,引用PMI之專案品質管理流程以供借鏡,並在綜合品質管理基本技術與方法後,列出十項可行的品質改善工具與作法,以及持續改善循環,作為管理與改善數典計畫品質之參考。

 

關鍵詞:數位典藏、品質管理、專案管理、專案管理知識體指南(PMBOK Guide)

 

前言

 

「品質」、「時間」、「成本」是成功的專案所必須管理的三個關鍵[2],同時也是影響專案成敗且相互影響的變因[6],任何的專案如果能在計劃的時間與編列的預算內,達成規劃的範疇與品質,即是一個成功的專案。

數位典藏國家型科技計畫(以下簡稱數典計畫)已經執行了六年,完成超過1,961,291筆典藏品的數位化資料(仍逐漸增加中)[14],「量」的成果有目共睹。然而,在「質」的方面,卻因缺乏說明與佐證,無法有效證明計畫產出成果品質是符合計畫與使用者的需求與期望,也無法有系統性地說明品質管理作法。

目前有關品質管理理論、技術與工具方面的參考資料相當多,不過大都是針對民間公司、機構,或是在製造業、服務業等各種行業別上的品質議題。這些資料雖然具有參考價值,卻無法完全移植到數典計畫,作為品質管理與改善方面,較具系統化與架構化的解決方案。

本文範圍,以專案管理學會(Project Management Institute, PMI)之專案管理知識體指南(Project Management Body of Knowledge Guide, PMBOK Guide)為依據[8] [19],參考其專案品質管理的相關知識、技術與方法,以及品管七大手法,提出數位典藏計畫品質管理與改善之道。

本文架構,首先,指出目前數典計畫的品質問題;其次,整理一個合適的品質管理流程;最後,提出解決品質問題的改善工具與技術,以及持續改善作法。

 

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AR擴增實境展示應用

發表日期: 2008-07-10, 點閱數: 31,104 , 加入收藏櫃

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中央研究院歷史語言研究所數位知識總體經營計畫專任助理 / 陳泰穎

 

    AR擴增實境(Augmented Reality),是以VR虛擬實境(Virtual Reality)為出發的新互動技術。透過虛擬實境設備,我們可以將實際上並不存在現場的物件或景象,投影在指定的真實空間。操作者便可藉由AR擴增實境系統,進行資訊展示或取得。

 

    今年五月,中央研究院歷史語言研究所於國立臺灣民主紀念館舉辦「穿越歷史長河文明科技四千年」巡迴特展時,便於開幕時利用AR擴增實境,向來賓展示史語所於1930年代安陽殷商考古工作所發掘出的3000年前商朝王家馬車。透過AR擴增實境,來賓可以透過轉動特定的紙本DM,來操控在LCD螢幕上的虛擬商王馬車,並且欣賞其拆、裝過程的虛擬實境復原。這種無須鍵盤與滑鼠,便能操縱虛擬實境物件的直覺性操縱方式,帶給現場來賓非常大的驚奇。科幻電影中的情節,似乎不再是夢想。

 

 


   
而商王馬車之所以能夠透過這種神乎奇技的方式在電腦螢幕上操作、轉動,是因為技術人員事先已建置好一套虛擬實境數位內容,並且架設好一具攝影系統。而透過AR擴增實境系統,技術人員讓程式懂得去識別放置於現場供來賓操作的紙本DM影像,並提供所有必要的環境設定,讓程式能夠對紙本DM的角度、遠近距離變化做出應對,調整在電腦螢幕上的馬車拆、組動作與大小,達成不需要鍵盤滑鼠,透過直覺感官也能夠操縱虛擬實境。

 

 

    在資訊科技不斷進步的現代,AR擴增實境技術無論對於商業展示或博物館氣氛與空間營造層面,都會為來賓創造出極為驚喜的觀賞體驗。而未來AR擴增實境技術的發展,也值得博物館與數位典藏界人士持續進行追蹤與應用。

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